Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Flechas Montacarneros Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Montacarneros Megacaballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Tornado Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Tornado Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado
Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees