Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Mago Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago Mago de hielo Cementerio
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cementerio
Bola de fuego
Flechas Cementerio Bebé Dragón
Valquiria
Cementerio Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Cementerio Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Valquiria Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Torre bombardera
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Flechas Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Mago Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera
Valquiria Mago Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago

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