Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Bruja Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego

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