Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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