Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Guardias Clon
Descarga
Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Clon Fantasma Real
El Tronco
Guardias Clon
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon
Paquete Real
Mago Guardias Clon Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Clon
Veneno
Mago Guardias Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Guardias Clon Fantasma Real Bola de fuego Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Guardias Clon

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas El Tronco Megacaballero
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Clon El Tronco
Clon
Guardias
El Tronco
Bola de fuego Guardias Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Flechas Megacaballero
Mago
Guardias El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Guardias
Mago El Tronco
Clon
El Tronco
Bola de fuego Mago Guardias Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Guardias Fantasma Real Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Guardias Fantasma Real Megacaballero
Guardias Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Fantasma Real
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Guardias El Tronco Fantasma Real
Flechas Mago El Tronco Bola de fuego Guardias Fantasma Real Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco
Guardias Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Guardias Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Megacaballero
Guardias Bola de fuego El Tronco
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias El Tronco Fantasma Real
Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees