Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Clon Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Clon Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico
Mago
Espejo
Flechas Bola de fuego
Clon
Mago eléctrico
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Mago de hielo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Clon
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Espejo
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

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