Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico Monje
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Mago Monje Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Espejo
Arquero Mágico
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Monje

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Espejo Arquero Mágico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Megacaballero Monje
Megacaballero
Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Monje Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Monje
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Megacaballero Monje Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Monje
Flechas Bola de fuego Monje Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Monje
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Monje Mago
Bola de fuego
Monje Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Flechas Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Monje Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Mago
Monje
Flechas Bola de fuego Monje
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago Arquero Mágico Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Monje Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Mago Megacaballero Monje

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