Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo
Veneno
Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Megacaballero
Mago
Furia Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Verdugo
Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Flechas Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Bruja Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees