Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Mago Espejo Bruja El Tronco
Bola de fuego
Flechas Espejo Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco Golem de Elixir
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
El Tronco
Espejo Golem de Elixir Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo El Tronco Flechas Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Mago Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Espejo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Bruja Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bruja El Tronco
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego El Tronco
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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