Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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