Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Gran Minero Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Megacaballero Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Gran Minero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Leñador
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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