Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bárbaros Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Bandida
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Globo bombástico
Verdugo
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Bandida
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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