Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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