Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Bárbaros Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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