Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Dragón Infernal
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Barril de duendes Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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