Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Hielo Mago eléctrico Leñador Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Bandida Leñador
Lanzafuegos
Globo bombástico Bandida Leñador
Bárbaros
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bárbaros Bandida Leñador
Lanzafuegos
Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros
Flechas
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Bandida Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Hielo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Hielo Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Bárbaros Bandida Leñador Mago eléctrico
Leñador Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Leñador
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Leñador
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Leñador
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos

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