Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Lanzafuegos
Ariete de batalla Megacaballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Veneno Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Ariete de batalla
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Veneno
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bárbaros
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees