Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Sanadora

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Sanadora
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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