Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Goblin Curse Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Curse
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Goblin Curse
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Flechas Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Goblin Curse Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Goblin Curse Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Sanadora
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Lanzafuegos Sanadora
Goblin Curse
Flechas
Mago eléctrico
Sanadora Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Espejo Megacaballero Sanadora
Lanzafuegos
Sanadora Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora
Espejo Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Goblin Curse
Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Goblin Curse
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Dragón Infernal Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Goblin Curse Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse
Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Goblin Curse Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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