Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Cazador Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Cazador Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador
Rayo
Torre bombardera Mago Cazador
Cohete
Torre bombardera Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Torre bombardera Cazador Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo
Lanzafuegos
Golem
Torre bombardera
Mago
Golem Fantasma Real
Cazador
Golem
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Lanzafuegos Mago Cazador
Fantasma Real
Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre bombardera Rayo
Lanzafuegos
Torre bombardera Cazador
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Mago
Fantasma Real
Cazador
Lanzafuegos
Rayo
Flechas
Golem
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Cazador Lanzafuegos
Torre bombardera Cazador Rayo
Torre bombardera Cazador Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Cazador Fantasma Real
Cazador Rayo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo Flechas Torre bombardera
Cazador Torre bombardera
Lanzafuegos Cazador Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Cazador Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Cazador Mago Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Lanzafuegos Cazador Fantasma Real
Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cazador Rayo
Torre bombardera Mago Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Torre bombardera Mago Cazador Lanzafuegos Fantasma Real
Torre bombardera Cazador
Mago Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador Rayo Fantasma Real
Torre bombardera Cazador Rayo
Cazador Rayo
Cazador
Flechas Lanzafuegos Mago Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cazador Rayo
Torre bombardera Cazador
Rayo Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera Cazador
Rayo Flechas
Rayo Torre bombardera Mago Cazador
Mago Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Cazador Rayo
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Cazador Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Flechas Lanzafuegos Mago Cazador Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Cazador
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mago Cazador
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Fantasma Real
Rayo Lanzafuegos Mago

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