Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora Horno Príncipe oscuro
Cohete
Sanadora Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sanadora Horno Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Horno
Sanadora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Sanadora Horno Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Sanadora Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Horno
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Horno Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Horno Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Horno Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Sanadora
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Sanadora Horno
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Horno Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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