Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Barril de duendes Clon
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Barril de duendes Clon
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Clon
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Torre bombardera Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Clon Megacaballero
Clon
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre bombardera
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Megacaballero Mago
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Torre bombardera Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre bombardera Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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