Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Terremoto Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Terremoto Espejo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Bandida Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Espejo Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Terremoto Espejo Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Bandida Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Terremoto Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Terremoto Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Terremoto Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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