Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Flechas Duende lanzadardos Mago
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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