Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Lanzarrocas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Lanzarrocas Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Rayo
Mago Lanzarrocas Principito
Cohete
Montapuercos Mago Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Montapuercos Mago Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito
Mago
Montapuercos Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Principito
Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Lanzarrocas Principito
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Principito
Flechas Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzarrocas Megacaballero Mago
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Principito
Flechas Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Principito
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Megacaballero

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