Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 20

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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