Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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