Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Mago Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ballesta Bandida
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Ballesta
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ballesta Bandida
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Ballesta Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida
Ballesta Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Ballesta Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ballesta Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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