Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Montapuercos Mago eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Terremoto Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Cañón con Ruedas Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Terremoto Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Terremoto Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Guardias
Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Terremoto Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Megacaballero

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