Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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