Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Terremoto Valquiria Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Verdugo
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Valquiria Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Verdugo Megacaballero
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Terremoto Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Terremoto Valquiria Montacarneros
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Terremoto Valquiria Verdugo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Terremoto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Terremoto Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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