Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Guardias
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Verdugo
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Guardias Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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