Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Golem de Elixir Príncipe oscuro Chispitas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bruja Verdugo Chispitas
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Bruja
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Verdugo
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Bruja
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Chispitas Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Bruja Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Chispitas Príncipe oscuro Bruja
Verdugo Chispitas Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Chispitas Torre Infernal
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Príncipe oscuro Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Príncipe oscuro Chispitas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Chispitas

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