Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Mosquetera
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Mago
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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