Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Bruja Madre Principito
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Principito Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bruja Madre
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre Principito
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Bebé Dragón
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Principito
Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Principito
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Principito
Valquiria Mago de hielo Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Principito
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Principito
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Principito
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Bruja Madre Principito
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos

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