Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Lanzafuegos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Espejo Bruja
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir
Clon
Bruja
Bruja
Golem de Elixir Clon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Clon
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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