Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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