Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Leñador
Mago de hielo
Leñador
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Mago de hielo Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Leñador Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Leñador Megacaballero Verdugo Mago de hielo
Leñador Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees