Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bebé Dragón
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bandida
Fantasma Real
Duende Forzudo Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos
Duende Forzudo Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Fantasma Real
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Bandida
Duende Forzudo
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Forzudo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Fantasma Real
Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Duende Forzudo
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Bandida Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos

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