Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Duende Gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias
Bruja
Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Guardias Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bruja Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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