Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bola de fuego Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Furia
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos
Mago de hielo Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Furia
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Megacaballero Pescador
Megacaballero Bola de fuego Pescador
Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Pescador
Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees