Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante
Lanzafuegos
Valquiria Gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Gigante
Valquiria
Lanzafuegos Gigante Bruja
Gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Gigante
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja
Gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragón Infernal
Bruja
Valquiria
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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