Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Guardias
Rayo
Sanadora Choza de Duendes Monje
Cohete
Sanadora Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Guardias Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Sanadora
Lanzafuegos
Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Espejo Monje
Máquina Voladora
Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Espejo
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes
Guardias
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Espejo Sanadora Choza de Duendes Monje
Lanzafuegos
Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Espejo Guardias
Máquina Voladora
Lanzafuegos Sanadora Choza de Duendes Espejo Guardias
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Espejo
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Monje
Choza de Duendes
Choza de Duendes Lanzafuegos Guardias Monje
Flechas Lanzafuegos Sanadora Monje
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Sanadora Monje
Choza de Duendes
Guardias Lanzafuegos Sanadora
Guardias Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Choza de Duendes Máquina Voladora Sanadora Guardias
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Monje Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Sanadora Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Monje
Guardias Sanadora Choza de Duendes
Guardias Sanadora Monje
Sanadora Choza de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Monje
Guardias Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes
Sanadora
Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Monje
Choza de Duendes Guardias
Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Monje Flechas Guardias
Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora
Choza de Duendes Guardias Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Monje
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Monje Lanzafuegos Máquina Voladora
Guardias
Lanzafuegos Monje Flechas Máquina Voladora
Monje Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Máquina Voladora Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Flechas Máquina Voladora Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Monje Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Monje

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