Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Duende Forzudo Montapuercos Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Barril de duendes Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago
Duende Forzudo Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Torre Infernal Duende Forzudo Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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