Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Rompemuros Tornado
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros El Tronco
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos El Tronco Duende Forzudo Tornado
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende Forzudo Rompemuros Tornado

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Tornado
Lanzafuegos
El Tronco Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Duende Forzudo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Lanzafuegos
Tornado Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Tornado Duende Forzudo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Flechas Duende Forzudo Tornado El Tronco Lanzafuegos
Duende Forzudo Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Tornado El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Tornado
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado El Tronco
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos

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