Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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