Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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