Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Príncipe Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Príncipe Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Guardias
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Rayo
Flechas Príncipe
Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Príncipe Rayo Mago de hielo
Lanzafuegos
Guardias Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Rayo Mago de hielo
Príncipe Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas Megacaballero
Príncipe Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Guardias Rayo Mago de hielo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Rayo Megacaballero
Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Guardias Príncipe Rayo Mago de hielo
Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Príncipe Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Lanzafuegos Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Rayo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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