Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes
Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Bruja
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias P.E.K.K.A Bruja
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Guardias P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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