Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Leñador
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Montapuercos Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Barril de duendes Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Barril de duendes Leñador
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Espejo Barril de duendes Guardias Leñador
Mago
Montapuercos Leñador
Espejo
Flechas Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Barril de duendes
Espejo Flechas Lanzafuegos Montapuercos Guardias Leñador
Guardias
Montapuercos Barril de duendes Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Espejo Barril de duendes Guardias

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Leñador
Lanzafuegos
Espejo Guardias Leñador
Montapuercos
Mago
Guardias Leñador
Espejo
Flechas Lanzafuegos Leñador
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Leñador Lanzafuegos
Leñador
Leñador Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Leñador
Guardias Lanzafuegos Leñador
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Leñador Mago Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos
Guardias
Guardias Leñador
Flechas Guardias
Mago Guardias Leñador
Mago Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees